Una de las razones del por qué los juegos de pelea son tan adictivos tiene mucho que ver con la posibilidad de hacer "Hit Combos", en las que demuestras y dejas boquiabierto a todo el mundo luciéndote con una victoria rotunda.
Básicamente un hit combo es una combinación de golpes que generan un daño regular y no dan oportunidad al rival para que reaccione. A veces hasta pueden quitar toda la energía del oponente, dependiendo del juego y del personaje escogido.
Según cuenta la historia, el primer juego en el que se pudo apreciar un hit combo es el Street Fighter II de CAPCOM, lanzado el año 1992. Básicamente solo se podían conectar 3 golpes que formaban el combo, por ejemplo un ataque desde el aire con patada fuerte, luego una vez en el suelo un golpe con puño fuerte para terminar con algún especial o golpe característico de cada personaje (el Ado-Ken de Ryu o el ShoRyuKen de Ken, y otros un tanto difíciles como los de Guile).

Un combo básico de Ryu en Street Fighter Zero, con el golpe de Patada en el aire, pero aquí se añaden dos golpes formados por el Puño débil, la Patada débil y su técnica especial: el Ado-Ken. Éste combo no puede hacerse en el SFII, pues hacer el Puño débil después de la Patada aérea da el tiempo suficiente para que el rival reaccione.
Claro, según la imaginación y la habilidad del jugador, se puede aumentar la cantidad de golpes hechos en un Combo, pero en el Street Fighter II esto resultaba muy limitado, ya que lo más que se pueden hacer son hasta 6 golpes seguidos, si eres muy rápido con la palanca y los botones.
Pero no sería hasta la aparición del Mortal Kombat, en que las combinaciones de golpes serían tan importantes, ¿por qué?, además de poder derrotar al enemigo de manera (relativamente) más fácil, en la pantalla de juego se mostraba la cantidad de golpes que ejecutabas con el combo, y demostraba a otros, la habilidad que tenías con los personajes de pelea. Ahora, imagina la misma situación en una sala de máquinas arcade, con mucha gente mirando, haces uno de esos combos de lujo y... la gloria está servida, con un poco de (in)sana envidia.
Combos para el Mortal Kombat 3, nota como aparecen al lado de la pantalla, la cantidad de golpes y el daño logrado
Ejemplo que fue seguido en posteriores entregas de juegos de pelea, como las de Street Fighter o en The King of Fighters de SNK, donde con mayores posibilidades de hacer combos con más golpes, debido a la propia fluidez del juego y variedad de golpes de los personajes, la demostración de trucos y habilidades se multiplicaba al infinito.
Ya a mediados de los 90's eran varios los juegos de lucha que afinaron más la capacidad de hacer combos, como el Killer Instinct de Nintendo, Tekken de Konami, Soul Calibur de NAMCO, las posteriores versiones de Street Fighter, así como el juego Darkstalkers de CAPCOM para la CPS-1, CPS2, el Street Fighter III para la CPS-3, la saga de KOF de SNK junto con muchos juegos para su placa Neo-Geo como el Waku Waku 7, Fatal Fury, Art of fighting, Breakers Revenge, The Last Blade, Kizuna Encounter, Samurai Shodown, Garou: The mark of the wolves, entre otros muchos juegos.
Para finales de los 90's salieron nuevos juegos con mayor versatilidad para ejecutar los combos, apareció el "striker", es decir, dentro del modo de pelea en equipo (Tag Mode), aquel que aparece para ayudar al personaje principal y luego desaparece, como se puede apreciar en juegos como Marvel Vs. Capcom, X-Men Vs. Street Fighter, KOF 99 y siguientes y el Tekken Tag (en el que se podía cambiar de peleador en plena lucha). El ver a 2 o más personajes interactuar para derrotar al rival resultaba espectacular.
Kim y de striker Dong Wan en el KOF 2000, para lograr un combo de más de 40 golpes usando su DM (técnica especial: Desperation Move)
Tekken introdujo un sistema de combos basados en pulsar los botones de forma adecuada y en el momento adecuado. así uno podía ver estupendas combinaciones de golpes sin hacer mucho esfuerzo, tan sólo había que memorizar el orden y presionar cada botón en el momento adecuado.
Algunos combos básicos de Jin, para el Tekken TAG
En acción el Tag Mode, también del Tekken TAG, en el que un jugador hace que se eleve al contrincante, para que inmediatamente el compañero salga y siga con la seguidilla de golpes
Tipos de COMBO
Pues en la Wikipedia ya están clasificados los tipos de combos, así que no habrá mucho problema:
2-1 combo
Abreviación de 2 en 1 combo. Un combo en el cual puedes aprovechar cualquier ataque normal, para finalizarlo con algún movimiento especial de tu personaje. Como el combo básico del Street Fighter II
Auto combo
Es toda una seguidilla de golpes que se pueden hacer siplemente con algún movimiento de palanca y presionando el botón adecuado, como por ejemplo los DM (Desperation Move) o SDM (Super Desperation Move) de algunos personajes del KOF.

Movimiento especial de Iori Yagami en el KOF 97, formado de múltiples golpes al rival.
Chain combo
Verndrían a ser los combos por defecto que el propio juego tiene ya previstos, como las combinaciones del Tekken, o los combos predefinidos del Battle Arena Toshinden.
Super combo
Son combos que generan mayor daño al rival, y que a su vez necesitan, en la mayoría de juegos, tener cierto stock de poder para realizar la combinación, (full super combo gauge) como la barra de poder recargable en el KOF 94. los stocks gauge del KOF 97 y las barras de gauge power en las versiones de Capcom Vs. Marvel.
Combo de Kyo Kusanagi para este hack del KOF 2002, en el cual tiene 3 stock gauge que le permiten hacer la combinación de golpes con dos movimientos especiales.
Juggle Combo
Los combos que se hacen sin permitir que el rival toque el suelo, muy comunes en los juegos de peleas 3D, los juegos de peleas de CAPCOM con super-salto, y en bugs de las diferentes versiones del KOF, la mayoría de estos son bugs que no se detectaron en su momento.
Colección de combos de las diferentes versiones del KOF, donde se pueden apreciar algunos Juggle Combo, como la de Kyo en KOF 95: "la infinita de Kyo", o el uso de los strikers para evitar que el rival llegue al suelo y siga en el aire.
Es tanta la fanáticada alrededor de los hits combos, que existen webs exclusivamente dedicadas a la promoción de éstos, y a la realización de videos para entrener a los que poco o nada pueden hacer con los combos. Algunos videos muestran combos que en la práctica son irrealizables, ya que necesiten tener al enemigo en una esquina de la pantalla (cosa no muy difícil de lograr), o tener determinado stock de energía y poder, o bien que el rival de turno deje de defenderse, pero no por eso dejan de ser espectaculares.
Nada mejor que lucirte en un salón de maquinitas, mostrando la cantidad y diferentes estilos combos que puedes hacer para derrotar al rival, lástima que las maquinitas arcade estén desapareciendo, y con ellos los juegos de pelea. Había días en que se podía ver cola de personas esperando para retar al jugador de turno, aquel que no paraba de ganar, mucha gente viendo cada pelea, uno se podía pasar horas y horas observando el espectáculo, o también los campeonatos que se organizaban cada vez que salía un juego de pelea nuevo.
Ahora las consolas caseras tienen incluso la misma o mayor capacidad para poder jugar esos mismos juegos en la comodidad del hogar, y con el paso de la emulación uno puede en la PC seguir practicando, y si hay con quien, echarse una partidita online del SFII o el KOF con algún extraño en algún lugar del planeta, gracias al Kaillera. Pero la emoción de poder observar los combos y la habilidad que uno tenía para ganar retas y seguir jugando... está desapareciendo.
Para terminar les dejo este video que reúne todas las clases de combos hechos, el juego es para la Neo-Geo (¿se notó que es mi placa favorita?), salido a fines de los 90's, cuando SNK estaba camino a la quiebra.
Rage of the Dragons es junto a Garou: mark of the wolves, y Matrimelee uno de los últimos juegos que la SNK sacó a finales de los 90's, antes de quebrar y convertirse tiempo después en SNK Playmore. En este video se aprecian las distintas formas de hit combo que existen. Todas ellas muy bien logradas.
Y esta divertida animación en flash de combos de Kyo para el KOF 2000
INFO:
Hit combo en la Wikipedia
Cyberfanatix, una de las pocas comunidades sobre videos de combos que quedan.
KOF Union, web china sobre KOF, con muchos videos de combos.
Tekken Fan Site, videos combos de Tekken.
Orochinagi. Comunidad que alberga videos de combos, no solo de KOF.





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